この記事は Androidスマホ用のアプリ開発の中で、
今後の開発で再使用性が高いと思われるコーディングをまとめたものです。
Java での開発経験、XML構文規則、Android のアプリ開発経験がある方を対象としています。
Android のアプリ開発でお役にたててれば、嬉しいです。
(これから Android のアプリ開発や Java での開発を始めたい方への案内は、記事の最後で紹介します)
Android16のedge-to-edgeオプトアウト廃止に対応する
Android15のアップデート対象のPixel 9aのSIMフリーモデルです。
ポイント
Android15以上をターゲットとするアプリでいくつかの変更に対応する必要があります。
その中で変更の影響を受けるedge-to-edgeの対応が必要です。
動作の変更点: Android 15 以上をターゲットとするアプリ
Android16ではwindowOptOutEdgeToEdgeEnforcementによるオプトアウトを廃止することを発表しています。
edge-to-edgeオプトアウト廃止の対応について、実装方法を紹介いたします。
エッジ ツー エッジの対応
エッジ ツー エッジ(edge-to-edge)は全画面をアプリ領域として使うことができ、アプリを使っているときの没入感をより高められる機能です。
これまでは全画面モードと呼ばれ、ステータスバーやナビゲーションバーの表示をコードで制御していました。
Android15ではアプリのtargetSdkを35(Android15)にすると、強制的にエッジ ツー エッジが適用され、アプリの表示領域にステータスバーとナビゲーションバーが被さって表示されるようになります。
アプリの対応としては、ステータスバーとナビゲーションバーを表示するときにアプリ領域に被らないように制御するか、エッジ ツー エッジを無効にする方法があります。
◎全画面モードの有効化
◎エッジ ツー エッジの無効化
エッジ ツー エッジをAndroid14以下に適用する
エッジ ツー エッジを無効化できない場合、ステータスバーやナビゲーションバーをアプリ領域に被らないようにレイアウトを制御する必要があります。
エッジ ツー エッジの強制適用はAndroid15以上をターゲットとするアプリですが、Android14以下においてもエッジ ツー エッジを適用することでレイアウト制御の共通化が図れます。
◎build.gradle(モジュール)
dependencies {
…
implementation 'androidx.activity:activity:1.10.1'
…
}
◎MainActivity.java
:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.UPSIDE_DOWN_CAKE) {
overrideActivityTransition(Activity.OVERRIDE_TRANSITION_OPEN, android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out);
overrideActivityTransition(Activity.OVERRIDE_TRANSITION_CLOSE, android.R.anim.fade_out, android.R.anim.fade_in);
}
EdgeToEdge.enable(this, windowLightSystemBar() ? SystemBarStyle.light(Color.TRANSPARENT, Color.TRANSPARENT) : SystemBarStyle.dark(Color.TRANSPARENT));
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
:
}
:
private boolean windowLightSystemBar() {
TypedValue typedValue = new TypedValue();
getTheme().resolveAttribute(android.R.attr.windowLightStatusBar, typedValue, true);
return typedValue.data != 0;
}
Android14以下においてもエッジ ツー エッジを有効化する場合、EdgeToEdge.enableを使用します。
その際にシステムバーのスタイルをライトモードかダークモードを判断して設定する必要があります。
ライトモードかダークモードの判断はテーマ属性の値(TypedValue)で判断します。
レイアウト制御
ステータスバーやナビゲーションバーをアプリ領域に被らないようにステータスバーやナビゲーションバーの高さを取得して、画面の位置を変更します。

◎MainActivity.java
:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
:
setContentView(R.layout.activity_main);
View main = findViewById(R.id.main);
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(main, new OnApplyWindowInsetsListener() {
@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onApplyWindowInsets(@NonNull View view, @NonNull WindowInsetsCompat insets) {
Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());
view.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom);
return insets;
}
});
:
}
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListenerでステータスバーのインセットを取得し、画面を位置を変更します。
getInsetsにType.systemBars()、Type.navigationBars()やType.ime()を指定することで、それぞれインセットを取得できます。
◎activity_main.xml
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/black">
<ImageView
android:id="@+id/back_ground"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:alpha="0.5"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/background"
tools:ignore="ContentDescription,ImageContrastCheck" />
<RelativeLayout
android:id="@+id/main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:ignore="UselessParent">
:
背景(画像)と位置を変更するViewを分離することで、背景の上にステータスバーを表示させています。
エッジ ツー エッジ表示が有効にならないことがあります
edge-to-edgeに対応したアプリのリリース後、GooglePlay Consoleに「一部のユーザーでエッジ ツー エッジ表示が有効にならないことがあります」とメッセージが表示されることがあります。
アプリがエッジ ツー エッジに対応していても、インポートしているライブラリが対応していない場合があります。
このメッセージはエッジ ツー エッジに対応していないライブラリを変更しないかぎり消せないようです。

今回は、ここまでです。
edge-to-edgeに対応しているAndroidアプリです。
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これからAndroidのアプリ開発やJavaでの開発を始めたい方へ
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